使用Unity进行程序化地形生成 | Procedural Terrain Generation with Unity Updated for 2024!

使用C#通过在URP中算法操纵网格和植被数据来编程真实的环境。
你将会学到的
- 使用各种算法方法来创建程序生成的内容。
- 通过代码操作地形网格,以创建外观逼真的景观。
- 程序化地为地形网格添加纹理。
- 讨论涉及产生视觉上愉悦地形的设计原则。
- 在Unity中调整渲染设置,以产生更佳的摄像机视图效果。
- 创建自定义的Unity窗口和图形用户界面元素,用于编辑器内部使用。
要求
- 您应当熟悉C#编程语言及Unity游戏开发引擎。
- 您应当对数学持有尊重的态度。
- 您应当对程序生成及其所能达成的效果感到着迷。
说明
更新至2024年的Unity版本
美丽虚拟地形的创造并非艺术家独享的领域,程序员同样可以大展身手。想象一下,如果能运用您的C#编程技能,借助研究人员研究地形形成与侵蚀所开发的算法,来操纵网格,创造出逼真的景观,那会是多么激动人心的事情。而现在,这一切已成为可能。
在本课程中,Penny将采用她享誉国际的全息教学风格,结合超过25年在游戏和计算机图形学领域的教学、研究及工作经验,向您介绍程序生成地形的技术。课程中,您将跟随一系列动手实操的工坊,学习用于生成逼真虚拟景观的基本技巧。
本课程将教您如何编程和操作以下内容:
- Voronoi镶嵌
- 中点位移
- Perlin噪声
- 溅射贴图
- 树木与植被
- 云朵
- 天气
- 侵蚀
- 水体
- 2024年新增:多地形对象的处理
- 应对URP(Unity渲染管线)和HDRP(高清渲染管线)
课程内容与概述: 课程首先探讨地形的本质,以及在结构、色彩和植被决策中应考虑的设计要素。您将学习如何判断自然地形的特征,以便在Unity中重现这种效果。
随后,我们将深入研究用于生成地形的最受欢迎算法(包括多种分形和镶嵌技术),这些算法可以组合使用,形成随机却令人信服的山景。
一旦您掌握了地形形成的基本原理,我们将继续探索如何使用多种图像为地形添加纹理,通过溅射贴图将它们放置在不同的高度和坡度上。接下来,使用算法方法装饰地形,添加树木、岩石和草地,然后探究侵蚀方法,为景观增添更多真实感。
课程最后,我们将开发云生成系统,并探讨粒子系统,为最终的景观添加雨、雪和其他大气效果。
整个课程中,我们将开发自定义的Unity编辑器代码,帮助您在Unity检查器中构建额外功能和结构,同时创建属于自己的编辑器窗口。
学生对Penny课程的评价:
- Penny是一位优秀的讲师,擅长将复杂概念拆分成小而易懂的部分,循序渐进地教授。
- Penny的教学风格极具启发性和生动性,令人印象深刻。
这门课程非常棒。讲师详细讲解了你需要了解的一切,并鼓励你大胆实验,挑战自我。
此课程面向哪些人:
- 对学习用于程序生成的算法感兴趣的任何人。
- 希望开发代码以操纵网格,生成逼真景观的那些人。
- 热衷于了解如何编写自定义Unity检查器编辑器的任何人。
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